Regeln Night Cups

§1 Allgemein

Der Turnierbaum wird zufällig generiert, die Turnierleitung hat keinen Einfluss auf das Ansetzen der Partien.

§2 Spieleinstellungen / Teams

⦁ Modus: Freundschaftsspiel
⦁ Halbzeitlänge: 6 Minuten
⦁ mindestens 9+1 Spieler
⦁ Any Pflicht
⦁ TW Pflicht

§3 Spiel erstellen

Der in der Paarung an erster Stelle Stehende ist in der Verantwortung die richtigen Spieleinstellungen einzugeben und die Einladung an seinen Gegenspieler zu schicken. Sollte dies nicht möglich sein, kann im Discord-Kanal darum gebeten werden diese Verantwortung an den an zweiter Stelle Stehenden abzugeben. Dieser Bitte muss nicht nachgekommen werden. Jedoch erwarten wir gegenseitige Unterstützung damit die Turniere reibungslos stattfinden können.

§4 Nicht erscheinen / Default Win

Jeder Spieler hat 7 Minuten Zeit, um zu einem Spiel zu erscheinen, nachdem das Spiel generiert wurde. Wenn das Team innerhalb von 7 Minuten nicht erschienen ist, führt dies zu einer Niederlage. Das Team, das wartet, muss ein „Nicht erschienen“ im Discord-Textkanal eingeben, um einen Default Win zu erhalten. Das nicht erschienene Team bekommt einen Default Lose. Dies wird von der Turnierleitung geprüft.

§5 Ergebnis

Beide Teams sind für die Eingabe der korrekten Ergebnisse auf folgende Weise verantwortlich:
Im korrekten Textkanal auf Discord. Beide Teams sind dafür verantwortlich am Ende des Spiels Screenshots der Spielergebnisse zu machen. Die Screenshots müssen die Gamertags aller Teilnehmer und das Spielergebnis enthalten. Das Match wird als beendet vermerkt, wenn beide Teams dasselbe Ergebnis im zugewiesenem Discord-Textkanal angegeben haben. Es wird um das Hochladen der Screenshots gebeten, welche dann über das Ergebnis entscheiden. Wenn du einen Konflikt im Spiel hast, melde dich bei der Turnierleitung mit genügend Beweisen. Nach Analyse der Situation wird das Ergebnis des Konflikts so schnell wie möglich mitgeteilt.

§6 Matchmedia

Das Simulieren oder Manipulieren der Spielmedien ist natürlich untersagt und wird bestraft. Beide Teams sind dafür verantwortlich am Ende des Spiels Screenshots der Spielergebnisse zu machen. Die Screenshots müssen die Gamertags beider Teams und das Spielergebnis enthalten. Wir empfehlen den Spielern auch, Screenshots von umstrittenen Situationen (wie Verbindungsabbruch, Probleme bei den Spieleinstellungen usw.) zu machen. Diese Screenshots können und werden im Streitfall als Beweismittel verwendet.

§7 Disqualifikation

Sobald beide Teams in einem Match angezeigt werden, soll das Match zügig gestartet werden. Absichtliche Verzögerung des Turniers kann zur Disqualifikation des Teams führen. Ist nach Ablauf der Rundenzeit weder ein Ergebnis noch ein Kommentar eingetragen, noch ein Gegner als nicht erschienen gemeldet worden, hat die Turnierleitung das Recht Spieler oder auch Teams aus einem Cup zu disqualifizieren. Sollte ein Team nach der Anfrage der Matchmedien nicht in der Lage sein diese zu liefern, hat die Turnierleitung das Recht diesen Spieler zu disqualifizieren. Spieler, die ihre Gamertag Einstellungen so gesetzt haben, dass man sie nicht als Freund hinzufügen oder Nachrichten empfangen kann, werden aus dem Turnier ausgeschlossen, um einen reibungslosen Ablauf des Turniers zu gewährleisten.

§8 Spiel-Version

Alle Spieler müssen die aktuelle Version des Spiels installiert haben, um an Turnieren teilzunehmen. Updates müssen immer vor dem Turnierstart installiert sein, damit es zu keinen Verzögerungen beim Ablauf kommt.

§9 Verbindung

Jeder ist selbst verantwortlich die beste für ihn mögliche Verbindung zu erreichen, begrenzt auf die Region und die technische Situation. Alle Downloads und Programme, die nicht zum Spielen des Matches benötigt werden, müssen beendet werden. Bei Nichteinhaltung der Regel kann das Team disqualifiziert werden.

§10 Disconnect

Sollte ein Spieler die Verbindung zum Server verlieren, darf das spiel bis zu 2mal neugestartet werden. Sollte es ein drittes mal zum Abbruch kommen wird das Spiel dann Trotzdem fortgesetzt, da sämtliche spiele sonst verzögert werden.

§11 Technische Probleme

Spieler sind für ihre technischen Probleme selbst verantwortlich (Hardware/Internet). Matches werden wegen solcher Probleme nicht verschoben und müssen gespielt werden.

§12 Illegale Aktionen & Bugs

Jegliche Aktionen, die einen unfairen Vorteil ermöglichen, sind illegal. Dies beinhaltet das Ausnutzen von Spielbugs in jeglicher Hinsicht. Wenn ein Team in einem Turnier einen Bug benutzt, bekommt er beim ersten Mal zunächst eine Verwarnung und wird beim zweiten Mal direkt disqualifiziert. Torwart blockieren und Spieler umtreten bei Standard Situationen ist nicht erwünscht und wird geahndet.

§13 Fairplay

Um einen reibungslosen Ablauf der Turniere zu gewährleisten ist ein Mindestmaß an Fairplay erforderlich. Jeder Spieler verpflichtet sich, mit seinem Gegner so umzugehen, wie er auch von diesem behandelt werden möchte. Bei Missachtung dieses Fairplay-Gebotes behält sich die Turnierleitung weitere Sanktionen vor. Unter Missachtung des Fairplay-Gebotes fallen sämtliche Unsportlichkeiten!

§14 Kader

Abgabe von den Spieler und Fill ins falls welche verwendet werden müssen in der Kaderabgabe auf Discord mit genennt werden. Fill-ins dürfen im Verlauf nicht für einen anderen Club aufgelaufen sein. Bei Missachtung wird das Spiel für das gegnerische Team gewertet (1:0).

$15 Sonstiges

Sämtliche Probleme müssen per Twitch-Chat angespochen werden, private Nachrichten können während des Streams nicht beachtet werden.

$16 Hinweise/Clips

Es werden nur Screenshots bzw. Clips für die Nachverfolgung angenommen, die Turnierleitung behält sich das Recht vor während des Turniers dieses kurz zu pausieren um dem Problem nachzugehen.

§ 17 Logos, Clubname und deren Spieler.
Wir behalten uns das Recht vor, sämtliche Pro Club Logos, Pro Club Namen und alle Spieler die bei der IFL in Ligen und / oder bei Turnieren mitspielen bzw. daran teilnehmen in Livestreams,sämtlichen Socialmediakanälen, unserer Hompepage sowie in sämtlichen Massengers ausnahmslos und ohne es vorher angekündigt, zu nutzen.