Regelwerk ( RdIFL )

§1 Teilnahme & Anmeldung

1.1 Allgemeine Teilnahmevoraussetzungen
 
Das Regelwerk muss von jedem Teilnehmer der IFL gelesen werden und wird durch die Teilnahme an Ligen oder Turnieren automatisch akzeptiert. Alle teilnehmenden Teams müssen auf der Homepage www.ifl-gaming.com registriert sein, sowie alle teilnehmenden Spieler Ihrem Team zugeordnet sein. Zudem muss der aktuelle Gamertag im Spieler – Profil hinterlegt sein.

1.2 Registrierung

1.2.1 Account / Profil / SpielerIn erstellen

Bei der Registrierung auf www.ifl-gaming.com muss man einen Benutzernamen und eine gültige E-Mailadresse angeben. Der Benutzername muss nicht dem Xbox Live-Gamertag / Playstation Netzwerk-ID entsprechen, sondern dient lediglich dazu, dass man sich mit diesem Anmeldenamen oder der E-Mailadresse später auf unserer Homepage einloggen kann, um (je nach zugeordneter Rolle) Spieler, Mannschaften, Matches editieren zu können. Nach dem Klick auf „Registrieren“ erhält man an die angegebene E-Mailadresse eine E-Mail, in der sich ein Link befindet. Diesen Link muss man bestätigen, um danach ein Passwort festlegen zu können.

Empfehlung: bitte nehmt ein sicheres Passwort, welches möglichst aus mind. 8 Zeichen mit Groß- und Kleinschreibung, Zahlen oder Sonderzeichen besteht.

1.2.2 Benutzer Rollen
 
 Grundsätzlich gibt es die Benutzerrollen Spieler“ und „Mannschaftsverwalter“. Jedes neu registrierte Profil erhält automatisch die Rolle Spieler“. Mit dieser Zuordnung kann man sich selbst einen Spieler erstellen. Sobald der VM, zu dem der SpielerIn transferieren möchte, diesen Transfer als „Free Agent“ angemeldet hat, wird er von den Liga Admins freigeschaltet und erscheint somit im Kader des entsprechenden Vereins.
Als Mannschaftsverwalter“ hat man die gleichen Berechtigungen wie als Spieler“, kann darüber hinaus aber auch Mannschaften“ und Begegnungen“ editieren.
Die Rolle Mannschaftsverwalter“ ist für die Vereinsmanager / Kapitäne / Teamverantwortlichen konzipiert.
Falls jemand diese Rolle benötigt, muss dies bitte auf dem Discord – Server  in dem Channel #admin-support angemeldet werden.

1.2.3 Spieler erstellen

Nach Erstellen eines Accounts (siehe 1.2.1) kann man sich unter „Spieler erstellen“ seinen entsprechenden Spieler einrichten.

1.2.3.1 Spielername (Pflichtfeld)
 
Der Name des Spielers muss immer genau dem Xbox Live-Gamertag/Playstation Netzwork-ID entsprechen. Jeder Spieler ohne korrekten Gamertag gilt als nicht spielberechtigt. 

1.2.3.2 Aktuelle Mannschaft (Pflichtfeld)
 
 Bei „Aktuelle Mannschaft“ muss das Team angegeben werden, für welches man spielt.

1.2.3.3 Optionale Spielerangaben
 
Bis auf die in 1.2.3.1 & 1.2.3.2 genannten Angaben beim Spieler, sind alle anderen Angaben optional.

1.2.3.4 Änderungen am Spieler
 
Sollte ein Spieler seinen Gamertag geändert haben, muss dies umgehend vom Spieler selbst oder alternativ vom VM des Teams, in dessen Kader der Spieler ist, gemeldet werden. Dies wird über den IFL Discord Server unter #gamertagänderung getan. Die Liga Admins werden diese Änderung zeitnah auf der Homepage umsetzen und mit dem IFL – Symbol bestätigen.

1.2.4 Mannschaften erstellen
 
Um Mannschaften erstellen und editieren zu können, benötigt man die Benutzerrolle „Mannschaftsverwalter“ (siehe auch 1.2.2). Wenn man auf unserer Homepage im eingeloggten Zustand auf „Dein Account“ klickt, dann kann man links auf den Reiter „Mannschaften“ klicken und dort eine neue Mannschaft“ erstellen.

1.2.4.1 Pflichtangaben Mannschaft

Der Teamname muss dem Namen des Pro Clubs in FIFA entsprechen. Die Mannschaft muss bei der Liga und der Saison eingetragen werden, an welcher teilgenommen werden soll. Alle weiteren Angaben sind optional.

1.2.4.2 Änderungen an der Mannschaft
 
Jede Änderung an einer Mannschaft muss zur Überprüfung eingereicht werden. Hierzu findet man auf der rechten Seite den Button „zur Überprüfung einreichen“. Diese Änderungen werden zeitnah von den Admins gesichtet und freigegeben. Änderung von Mannschaftsnamen müssen zusätzlich bei Discord im Channel #admin-support bekanntgegeben werden.

Sollten sich Änderungen an der Mannschaft ergeben, so sind diese von dem entsprechenden VM mittels IFL Discord Server im jeweiligen Team Channel zu melden. Die Liga Admins werden diese Änderungen zeitnah auf der Homepage umsetzen und mit dem IFL – Symbol bestätigen.

§2 Spielerkader / Transfersystem

2.1 Allgemeines

Alle Spieler, die im Spielerkader aufgeführt werden, sind auch spielberechtigt. Die VM sind dazu aufgefordert, den Spielerkader regelmäßig (mindestens einmal im Kalendermonat) auf Richtigkeit zu kontrollieren und etwaige „Karteileichen“ bzw. inaktive Spieler als Abgänge zu melden (über IFL Discord Channel #transfer).

Zu Saisonbeginn muss der Kader eine Spieleranzahl von mindestens 14 Spielern beinhalten. Die maximale Spieleranzahl des Kaders beträgt 25 und darf während der gesamten Saison nicht überschritten werden.

2.2 Transfersystem

In den folgenden Paragrafen werden die unterschiedlichen Möglichkeiten, einen neuen Spieler zu transferieren, aufgeführt.

2.2.1 Free Agent

Als Free Agent“ werden Spieler bezeichnet, die entweder komplett neu in der International Football League registriert sind oder Spieler, die in der aktuell laufenden Saison noch kein Spiel für einen anderen Klub bestritten haben.

Der VM muss also zuerst gewährleisten, dass der Spieler a) einen gültigen Account auf der IFL Homepage angelegt hat und b) bisher noch kein Spiel in der laufenden Saison absolviert hat. Ist dies der Fall, dann kann der VM diesen „Free Agent“ auf dem IFL Discord Server unter #free-agent als Neuzugang melden.

An einem IFL Spieltag muss der Neuzugang bis spätestens 18 Uhr auf Discord gemeldet sein, damit die Liga Admins die Möglichkeit haben, den Transfer auf der IFL Homepage umzusetzen. Sobald dies geschehen ist, werden die Liga Admins auf Discord den Transfer mit dem IFL – Symbol bestätigen.

Wichtig: ein Free Agent ist bei rechtzeitiger Meldung bis 18 Uhr des Spieltags sofort spielberechtigt.

2.2.2 Offenes Transferfenster

Die Liga-Admins informieren aktiv über Transferfenster (ca. 1x pro Monat).

In dieser Zeit kann ein VM einen Spieler ohne Freigabe des „gegnerischen“ VM in sein Team transferieren. Wichtig: der Transfer zieht erst an dem Tag, an dem das Transferfenster wieder geschlossen ist.

Beispiel: Das Transferfenster ist von Montag, den 03.April bis Sonntag, den 09. April geöffnet. In dieser Zeit können die VM die Transfers ankündigen. Spielberechtigt für das neue Team ist der entsprechende Spieler dann ab dem 10. April.

Der VM muss den Transferwunsch in der Zeit des offenen Transferfensters über den IFL Discord Server unter #transfer ankündigen. Sobald dies umgesetzt ist, werden die Liga Admins auf Discord den Transfer mit dem IFL – Symbol bestätigen.

2.2.3 Not – Transfer

Fernab des offenen Transfer – Fensters können Spieler von Team A nach Team B transferieren, sofern der VM von Team B die Freigabe für den entsprechenden Spieler ausgesprochen hat.

Der VM von Team A meldet den Not – Transfer auf dem IFL Discord – Server unter #nottransfer an. Dies tut er nach folgendem Muster:

#Spieler XYZ wechselt zu Team A (dahinter Markierung des VM Team B)

Durch die Markierung wird der VM von Team B darauf aufmerksam gemacht und kann den Abgang mit der Reaktion „Daumen hoch“ bestätigen, sofern er einverstanden ist damit.

Wenn dies geschehen ist, werden die Liga Admins auf Discord den Transfer mit dem IFL – Symbol bestätigen.

Wichtig: die Entscheidung, den Spieler für einen Not – Transfer  frei zu geben, obliegt einzig und allein dem VM von Team B. Die Liga Admins haben da keinerlei Entscheidungsgewalt!

Pro Hin- und Rückrunde sind maximal sechs Not – Transfers erlaubt. Die Dokumentation (mit Anzahl der NT, etc.) könnt Ihr auf Eurem Team – Support – Channel in Discord sehen, wenn Ihr mit Eurem Handy nach links swipet (oben unter Eurem Teamnamen).

Wichtig: ein Nottransfer ist bei rechtzeitiger Meldung (inklusive Freigabe – Bestätigung) bis 18 Uhr des Spieltags sofort spielberechtigt.

§3 Ablauf

3.1 Teamaufstellung

3.1.1 Any-Pflicht
 
Es hat jedes Team, ausnahmslos, einen Alle-Spieler („Any“) aufzustellen.
Sollte während des Spiels dieser Spieler wegen Verbindungsproblemen rausgeworfen werden, so ist das zwar ärgerlich, wird aber nicht geahndet.

3.1.2 Torwart-Pflicht
 
Es hat jedes Team, ausnahmslos, einen Torwart aufzustellen.
Sollte während des Spiels dieser Spieler wegen Verbindungsproblemen rausgeworfen werden, so ist das zwar ärgerlich, wird aber nicht geahndet.

3.1.3 Anzahl Spieler
 
Es müssen, neben dem Torwart, noch mindestens 7 weitere Feldspieler aufgestellt sein.
Sollten während des Spiels Spieler wegen Verbindungsproblemen rausgeworfen werden, so ist das zwar ärgerlich, wird aber nicht geahndet.
 
3.1.4 Spieler

Es dürfen nur Spieler aufgestellt werden, die auch im Kader der Mannschaft eingetragen sind auf der Homepage.

3.2 Spielplan

Den Spielplan findet man auf www.ifl-gaming.com. Auf der Homepage sind im Match – Kalender alle Spiele, die in dieser Woche gespielt werden müssen, auf einen Montag terminiert. Die Darstellung geht leider nicht anders. Die Spieltermine könnt Ihr aber frei mit Eurem Gegner selbst festlegen.

Spieltermine müssen mit dem gegnerischen VM abgesprochen und vom VM der Heimmannschaft im Channel #spielabsprache gepostet werden. Der VM des Teams, das auswärts antritt, quittiert den Post mit einem „Daumen hoch“.

Die Spiele müssen in der jeweiligen Woche zwischen Montag 0:01 Uhr bis Sonntag 23:59 Uhr gespielt sein. Abweichungen müssen mit den Liga – Admins abgesprochen werden und anschließend in den Channel #spielverlegung gepostet werden. Probleme bitte im eigenen Teamchannel posten.


3
.3 Spielbericht (Begegnung editieren)
 
Jede Mannschaft ist dazu verpflichtet nach dem Spiel bzw. bis spätestens zum darauffolgenden Dienstag 23:59 Uhr einen Spielbericht anzufertigen bzw. die Richtigkeit der Eintragung zu gewährleisten. Wenn der „Mannschaftsverwalter“ auf unserer Homepage im eingeloggten Zustand auf „Dein Account“ klickt, dann kann er links auf den Reiter „Begegnungen“ klicken und dort die Partie auswählen, welche er editieren möchte. Danach muss man alle Spieler, die gespielt haben, mit einem Haken versehen. Der Spielbericht sollte mindestens alle aufgestellten Spieler, Tore, Vorlagen und die Namen der Torhüter enthalten, wenn diese kein Gegentor kassieren. Zudem darf jedes Team Spieler aus dem eigenen Club zum „Player of the Match“ küren und den besten Verteidiger wählen. Zusätzlich sollten mindestens vier Screenshots hochgeladen werden, auf denen die teilnehmenden Gamertags, das Endergebnis, die Tore und Vorlagen zu sehen sind. Die Bilder kann man ganz oben einfügen, wenn man eine Begegnung editiert.
Sollte ohne Angabe von Gründen kein Spielbericht vorhanden sein, so prüfen die IFL Admins den Ausgang der Partie.

Sollte der VM seiner Pflicht der Spieleintragung im vorgesehenen Zeitraum nicht nachkommen, bekommt er eine Verwarnung ausgesprochen (weiteres siehe §4 Strafverstöße)

3.4 Ablauf zu Beginn / während des Spiels
 
Das Team, welches Heimrecht hat, stellt vorerst den Host bereit, d.h. es lädt das gegnerische Team zum Spiel ein. Sollte es diesbezüglich Verbindungsprobleme geben, kann natürlich auch das Auswärtsteam bei Einigung der beiden VM das Spiel hosten.


3.4.1 Lags
 
Leider können wir kein lagfreies Spiel gewährleisten, da wir das System der Freundschaftsspiele für unsere Spielfindung nutzen.
 
3.4.2 Spielaufgabe / Verbindungsprobleme
 
Die ersten drei In-Game Minuten des Spiel dienen dazu, die Verbindung zu überprüfen oder ggf. auf raus geflogene Spieler zu reagieren.

In dieser Zeit darf kein Tor erzielt werden.

Ein Spiel darf maximal drei mal in den ersten drei Minuten verlassen werden, beim dritten Neustart MUSS gespielt werden.

Dies kann nachträglich per Streamaufzeichnung von den Admins überprüft werden, falls es zwischen den Teams zu Unstimmigkeiten kommt. Die IFL wird dann individuell eine unparteiische Entscheidnung treffen.

Dies kann nachträglich per Stream/Streamaufzeichnung von den Admins überprüft werden falls es dort zu Uneinigkeit kommt.

Sollte es nicht möglich sein, das Spiel auszutragen, weil z.B. EA down ist, es beständig „laggt“ oder man nicht in eine Lobby kommt, dann sind die Kapitäne beider Teams dazu verpflichtet, dies in Discord im Channel #admin-support zu melden.

3.4.3 Spielabbruch durch EA-Server (seltener Sonderfall!)
 
Manchmal kann es durch technische Probleme zu einem Abbruch der Verbindung zwischen beiden Teams während eines Spiels kommen. In diesem Fall wird die fehlende Zeit in einem weiteren Spiel nachgeholt und die Ergebnisse beider (oder im „worst case“ mehrerer) Spiele werden addiert. Wenn ein Spiel in der 40. Minute beim Stand von 3:0 abbricht, werden in einem zweiten Spiel 50 Minuten gespielt und das Ergebnis wird zu dem 3:0 addiert. Nach 90 Minuten hat man dann ein Gesamtergebnis, welches bindend ist. Hat ein Spieler vor dem Abbruch eine rote Karte bekommen, dann ist es auch vor dem Wiederaufnehmen des Spiels exakt so einzurichten, dass der gleiche Spieler eine rote Karte bekommt. Erst dann kann die restliche Zeit nachgespielt werden. Nachweislich absichtliches Unterbrechen von Verbindungen wird mit dem konsequenten Ausschluss aus dem Ligabetrieb geahndet.

3.5 Maximale Verspätung
 
Wenn ein Team nicht bis max. 10 Min nach dem angesetzten Spielbeginn angetreten ist, wird das Spiel für den Gegner gewertet. Hierzu muss dies bitte die / der VM / Teamverantwortliche der Mannschaft auf dem IFL  Discord Server im Channel #admin-support melden.

3.6 Gamertag als Alias
 
Jeder Spieler muss bei seinem Pro unter „Alias“ den Gamertag eintragen, damit die Gegner den Spielbericht anfertigen können, da diese sonst meist nicht wissen, welcher  Pro zum Beispiel ein Tor geschossen hat, wenn dieser einen anderen Namen trägt. Sollte bekannt werden, dass ein Team einen Spieler aufgestellt hat, der bei „Alias“ nicht seinen Gamertag eingegeben hat, bekommt der dafür in Verantwortung stehende VM eine Verwarnung ausgesprochen (weiteres siehe §4 Strafverstöße)

§4 Strafverstöße

4.1 Allgemeines

Dies ist sicherlich der „empfindlichste“ Teil des Regelwerks, aber gehört nun mal unweigerlich dazu. Die IFL Headmins als auch Liga Admins haben sich lange Gedanken gemacht darüber, wie man die Liga zum einen fair hält und zum anderen ein gutes und positives Miteinander der IFL Community gewährleisten kann – mit einem gesunden und überschaubaren Strafmaß bei entsprechenden Verstößen.

4.1.1 Organisatorisches Fehlverhalten

Folgende Punkte fallen unter organisatorisches Fehlverhalten:

  • ein nicht spielberechtigter Spieler wird nachweislich für ein Liga- oder Pokalspiel der IFL eingesetzt: Das Spiel wird mit 3:0 für den Gegner gewertet und der Haupt – VM des Teams bekommt eine Verwarnung.
  • ein Alias eines Spielers entspricht nicht seinem Gamertag: Der Haupt – VM des Teams bekommt eine Verwarnung.
  • der Spielbericht wird nicht fristgerecht oder gar nicht eingetragen: Der Haupt – VM des Teams bekommt eine Verwarnung.
  • nicht fristgerechtes Einsenden der Spieltermine: Der Haupt – VM des Teams bekommt eine Verwarnung.
  • die Missachtung der Streampflicht am IFL – Spieltag: Der Haupt – VM des Teams bekommt eine Verwarnung.

Wurde die fünfte Verwarnungen für den Haupt – VM ausgesprochen, muss dieser die darauffolgende Spieltag – Woche aussetzen.

4.1.2 Kommunikatives Fehlverhalten

Ein sehr wichtiger Punkt auf der Agenda der International Football League ist der respektvolle Umgang zwischen der IFL und den Spielern, aber auch der respektvolle Umgang zwischen allen Mitgliedern der IFL Community untereinander.

Private Chat – Verläufe liegen nicht im Interesse der IFL Liga Admins. Was privat untereinander geschrieben wird, ist rein weg die Angelegenheit der Spieler.

Anders sieht es jedoch bei Chat – Verläufen zwischen VM / Klubverantwortlichen aus, in denen der Inhalt klar IFL – basierend ist (zum Beispiel Spieltag – Absprachen / organisatorisch notwendige Dialoge während den Spielen usw).

Sollten wir in Kenntnis gesetzt werden von kommunikativ unkorrektem Verhalten, werden wir das IFL – intern besprechen und bewerten. Bei klaren Verstößen drohen dem fehlverhaltenden VM mehrere Spielsperren bis hin zum Ausschluß aus der Liga.
Die IFL wird dies von Fall zu Fall bewerten und nimmt sich das Recht heraus, das Strafmaß nach eigenem Ermessen fest zu legen. Selbstverständlich sind dafür Beweise notwendig in Form von Screenshots, die uns der anzeigende VM über seinen Team Channel auf Discord zukommen lässt.

4.1.3 Ingame – Verstöße

Es gibt die Möglichkeit verschiedener Regelverstöße während eines IFL – Ligaspiels. Regelverstöße können nur per Videobeweis gemeldet werden und müssen vom VM auf dem IFL Discord Server über deren Team – Channel „angezeigt“ werden. Wichtig: dazu gehört immer ein Beleg in Form eines Streaming – Inhalts. Kein Bildnachweis – kein Verstoß.

Zu den Ingame – Verstößen gehören:

4.1.3.1 Behinderungen des TW

Der Torwart darf zu keinem Zeitpunkt des Spiels bewusst und mutmaßlich behindert werden. Sofern der TW beim Schuss geblockt wird, muss der Ball zu ihm zurück gepasst werden. Sollte dieses Verhalten dazu führen, dass ein Tor fällt, dann zählt dieses Tor nicht und wird am Ende des Spiels vom Ergebnis entsprechend abgezogen.

4.1.3.2 Zeitspiel

Jegliches Zeitspiel (zum Beispiel den Ball länger als drei Ingame Minuten an der Eckfahne sperren oder den Ball mehrere Male zum Torwart zurück köpfen) ist zu unterlassen. Bei Zuwiderhandlung wird zum einen der Spieler verwarnt (zwei Verwarnungen im Verlauf der Saison haben eine Spielwoche Sperre zur Konsequenz), des Weiteren  erhält der verantwortliche Vm eine Verwarnung.

4.1.3.3 Betrug

Glitcher, Hacker, Cheater, 99er Pros usw. sind verboten und werden ausnahmslos vom Ligabetrieb ausgeschlossen.   

4.1.3.4 Gelbe Karten / Platzverweise im IFL – Ligaspiel

Karten (gelb, gelb-rot, rot) müssen bei den Spielberichten nicht erfasst werden. Diese führen zu keinen Ausschlüssen bei Partien.

§5 Logos, Clubname und deren Spieler (Überschrift)

Wir behalten uns das Recht vor, sämtliche Pro Club Logos, Pro Club Namen und alle Spieler die bei der IFL in Ligen und / oder bei Turnieren mitspielen bzw. daran teilnehmen in Livestreams,sämtlichen Socialmediakanälen, unserer Hompepage sowie in sämtlichen Massengers ausnahmslos und ohne es vorher angekündigt, zu nutzen.

Bei Fragen zum Regelwerk könnt Ihr uns gerne im Discord-Channel #admin-support anschreiben.

§6 Nachwort

Ein letztes Wort sei noch mal an Euch, der gesamten Community gerichtet:

Wir von der International Football League stecken viel Freude, Spaß, aber auch eine Menge Arbeit in dieses Projekt. Was dabei heraus kommt, ist für Euch eine Möglichkeit, an einer gut funktionierenden Pro Club Liga teilzunehmen – und das alles, ohne einen Cent investieren zu müssen.
Daher geht unsere Bitte raus an Euch, uns den selben gebührenden Respekt entgegen zu bringen, den wir Euch auch entgegen bringen.

Es wird immer Meinungsverschiedenheiten geben. Und doch, den Anspruch haben wir an uns, werden wir allen Problemen gegenüber offen entgegen treten und im Admin – Team nach einer gesunden, sinnvollen und vor allem fairen Lösung suchen. Wie auch immer das dann aussehen mag, bitten wir Euch, diese Lösungsansätze auch zu akzeptieren.

Sicherlich gibt es auch bei diesem Regelwerk die ein oder andere Grauzone. Oft wird das erst klar, wenn man auf ein Problem stößt, dass im Vornherein nicht offensichtlich war. Logischerweise nehmen wir uns aus diesem Grund das Recht heraus, immer wieder Anpassungen am dem Regelwerk vorzunehmen. Dies wird dann aber auch sehr zeitnah mit Euch kommuniziert.

Wir freuen uns auf eine tolle und spannende Zeit mit Euch,

Eure IFL

Urheberrecht
 Dieses Regelwerk unterliegt den Nutzungs- und Urheberrechten der International Football League (IFL). Dieses Regelwerk darf nicht weiterveräußert, kopiert, verändert oder in sonstiger Weise illegal benutzt werden von Zweiten. Das Regelwerk gehört nur der IFL.